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由世界之窗3.0皮肤大赛而来的感触和总结

轰轰烈烈的“第二届”世界之窗皮肤大赛(3.0皮肤大赛)评选结果出来了,说说个人的感触。

大赛获得了大量UI作者的支持,进而产生了三百款作品,尤其是国内重量级的UI社区极限社区和IconFans的热情参与,优秀的作品众多,这是始料未及的。

这进而带来一个问题,我们原来制订的规则并不十分妥善,后期就已经有多个网友提出了对评分规则的质疑,比如为什么不从易用性、创意性、完成度、兼容性等多个角度,建立一个严谨的考评公式,而只是综合评委、嘉宾、工作室、网友的单一评分,这样难免有主观性问题。但那时我们为此开发的评分系统、媒体宣传、同评委的交流、产品的公示区都已经完成,再想修改有些来不及。对此我们深表遗憾。

网友为了制作一款精良的皮肤,花了那么多精力,如果因为如此评选的偶然性因素而导致作品不能获奖,有些说不过去。这也是为什么我们增设了四等奖的原因,这种弥补远远不够,为此我要代表工作室对大家道歉,一方面,请大家对于大赛规则不合理之处,评选结果不公正因素等给予谅解,一方面我们以后再做类似活动时,会更仔细的斟酌,听取各方意见,避免再发生类似事情。

随着世界之窗浏览器用户群的持续增长,工作室越来越多的面临共享软件、小众软件和大众软件在很多方法上不同带来的困扰(从我个人体验上,这种困扰大概已经有一年了,在近期到达顶峰,比如黑名单模块内测版甚至引起版主的异议),我们将尽力弥补各方面的不足,让世界之窗,让工作室能依然对得起大家的热爱和厚望,让世界之窗一直能成为值得大家热爱的软件。

下面这些可能和皮肤大赛无关,但是由大赛想到的:在3.0正式版发布时,已经体现了工作室和网友的交流不畅
如:正式版功能理解的不同(比如很多功能我们认为可以在正式版之后做,而网友认为不具备那些功能则不该叫正式版);
如:此次大赛的规则为什么不在构想期就和大家深入交流,进而能避免上述提到的问题;
如:某些呼声较高的功能为什么不能尽快推出;

我们可能会说,工作室看到的是全部,甚至包括用户量、竞争威胁、市场推广、业内厂商合作等多方面因素,而网友的因素只是其中之一
但通过皮肤大赛,让我更加坚定了一个想法,只有受用户爱戴的,才是合理的
我们以后无论多忙,都会加大和网友沟通的力度,保持原生互联网共享软件状态,把软件做好,也许我们不能总是令大家满意,但也请大家相信,这个出发点我们从来不会变
最后,再次感谢UI作者的支持,和对比赛结果表现出的淡定和包容,谢谢!

老大的帖子和后面的回帖我看了,我觉得,世界之窗开发组应该以用户体验为中心。广泛听取会员的意见,进行开发。可以现在内测组进行广泛的征求意见。而不是根据你们开发规划和步骤开发。
现在你们缺少的就是用户交流 ...
冰淇淋小子 发表于 2009-11-16 15:32 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif


我们后续一定要想办法多加强这里

但自身的开发规划也要有

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