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本帖最后由 phcole 于 2009-7-21 14:51 编辑

现在的的3.0正式版仅仅只是完成了框架
功能上还没有进行足够的挖掘
这个也是现在开发组目前正在做的工作

细心的观察的话
从选项的文字和说明上就能看出来
开发组在前后交接上还是花了不少功夫的
2.x到3.x确实修改了很多细节
但并不是完全无法接受吧
如果一味的为了照顾旧有习惯
而不把眼光放到更远的地方
只会畏首畏尾停滞不前

2.x在反假死上还是有很深的空间可以挖掘的
至少开发组能在3.x系列上找到不少经验
遨游2.5.2的改进确实很大
而且在近似的多线程框架下的改进TW2也是可以进行学习的
不过目前开发组的精力不足大家也应该能够体谅

至于盈利
是保证自身存在的必要条件
事实上开发组也从未忽视用户们的要求
这是无可争议的

严格来说
3.x系列最大的特点不是在用户体验上
而是在技术上的
tw的开发组一直在技术上的推进非常重视
而这次的多进程模型也在行业内比较新的思想
当年的TW2的多线程同样也是很积极的引入
这点跟遨游的以“用户体验”而非软件技术的商业化思想截然不同
创新才是进化的动力
这也是我喜欢TW的最重要的原因
如果不能察觉到这一点而只是对TW3保有毫无意义的抵制
是解决不了任何问题的

写了这么多估计也没人看
就当我发发牢骚吧

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12# Continued

对他人嗤之以鼻,只会让别人对你嗤之以鼻

我表达的意思仅仅只是优先度上的问题
如果不理解非要争的话
我觉得只是白费口舌

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