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这与皮肤制作相关,最大化和应用皮肤时必须重绘界面,举例如:
一个支持平铺拉伸等方法绘制的位置的图片,如果制作成1象素宽(文件体积是小了),若屏幕分辨率是1024,那么这个图片将要被复制1000多次,若制作成50象素宽,那么只需复制20多次,这样的显示速度是更快的,这仅仅是个例子,但说的是问题的原理。当然也并非是源图越大越好,这之间有个平衡的问题。

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