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请说明白这事情。

我就上360KISS 和tidehome ,
用过什么什么充人数。
tidehome 发表于 2009-10-24 16:53 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif


在论坛吵闹得最凶的就只有两个用户,你的马甲占了100%,请问我数学还好么?小姑娘,要不你再算一下?
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现在还是论坛的人民群众打击下你,要是你工作了,那就是客户直接打击你
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实在不咋地。。。

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记得我上高中的时候,参加我市的第二届声乐比赛,当时不承认通俗唱法(当时俗称叫清唱),我在台上唱,钢琴伴奏评委在最后一排坐着,唱完后,很多参赛选手都说我的嗓子不错,应该找一个好老师学学,但我并不想从事这项职业,只是为了参与一下,还有些参观的观众说我这种比赛,你也参加,这是大叫驴比赛,你唱歌,后面的评委都听不见,你还来参加,真是没事做了,呵呵

前两天我看见一些报道对《打,打个大西瓜》的作者高度评价,一个业余爱好者的作品居然比专业人士做的好,这也是难得的首肯,那么多专业人士居然一个优秀作品这么难产生,为什么呢?当然这里 有很多因素,呵呵

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本帖最后由 zjgzll2002 于 2009-10-24 17:50 编辑

顶一下,我觉得入选作品展示页本身就存在问题~
既然说打破了入选作品的数量规则,那么为什么不说明到底增加了多少款呢?
增加的入围作品有什么特色呢,新增作品理由又是什么?
只是简单的搞一个会变来变去的皮肤网页加一个原作者的论坛链接,真的是不负责任呢~
建议增加一个入选理由,更让人信服~
还有,为皮肤打星,本身就让人怀疑,评分后只是显示感谢参与,没有实质的内容,不知道到底有没有投上票~
至少也让人知道评分以后,这个皮肤的关注度(即是说这个皮肤在所有作品中的关注比例),
我觉得这样最好~
火燎火了

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顶一下,我觉得入选作品展示页本身就存在问题~
既然说打破了入选作品的数量规则,那么为什么不说明到底增加了多少款呢?
增加的入围作品有什么特色呢,新增作品理由又是什么?
只是简单的搞一个会变来变去的皮肤网 ...
zjgzll2002 发表于 2009-10-24 17:13 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif
这个建议比较中肯。建议官方采纳。

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不要以为会点批处理,会替换下背景就说‘创意’了 ...
tangbin 发表于 2009-10-24 16:30 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif


‘创意’不在于实现的简单或困难。

我的支持换背景创意,我想一整套方案,包括节日皮肤,情侣皮肤,公司制定,
还皮肤切换工具。

如果这个创意设计方案,还不好。

你说说你的作品的创意。
PQ.png

真不知道,这种皮肤“创意”在哪里
推荐皮肤 :随心炫2, 黑与光

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本帖最后由 tigerhood 于 2009-10-24 21:08 编辑
‘创意’不在于实现的简单或困难。

我的支持换背景创意,我想一整套方案,包括节日皮肤,情侣皮肤,公司制定,
还皮肤切换工具。

如果这个创意设计方案,还不好。

你说说你的作品的创意。
84069

真 ...
tidehome 发表于 2009-10-24 20:29 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif



设计分“易用”与“效果”两个方向,虽然界限不明显,如果能兼顾更好,但是实际使用中会根据自己的定位和用户需求做一些相对偏向,你列出的这款明星是易用为主,效果次之的作品,如果他达到了易用的结果就是成功的,而你的作品力走创意效果,但是这个需要很高基础技术来表现才行,目前你走的是创意道路,却又一直纠结于易用上,首先就是方向不明确,好的作品亮点在于处理2者的良好关系,你不用揪着一点打。希望你能理解,“易用”和“效果”的辩证统一关系。

没选上不代表否定你,看了你帖子,至少用心就是你的最大宝贵资源,是做好设计的根本资质之一,而且你还很有想法,从某些角度来说可能比获得特等奖的人还用心参与到这个比赛。

我曾对那个“深邃世界”的作品做过不喜欢的点评,人气极高,直到目前我还觉得比较丑的皮肤,人家作者心平气和非常大度,这样我反而会回头静下心来再回味一下他的设计。从而发现里面的一些设计亮点。设计不仅在于外表,更在于内心,以后工作中更是如此,如果别人不认可你,你的作品的美感至少会打个8折,不是人心叵测,你想你心情不好的时候会不会影响你的美感呢。
童虎设计:www.tigerhood.net

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谈“易用”性,我的皮肤绝不比它的差
别说他30%是默认皮肤的,没改
84072
tidehome 发表于 2009-10-24 21:06 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif


易用的概念你也有偏差,不是对齐了/规范了就是易用。
配色,布局,包括效果也会干扰到易用,要么说“效果”和“易用”是辩证统一的呢。
说白了,你的效果影响了你的易用。虽然你的规范性做的很好。

顺便给你看看设计行业的一个无厘头笑话,真的要爱这一行,以后遇到痛苦的事情多了去了:

1.做设计其实可痛苦的了......设计一做一改,一天就过去了;嚎~设计再一改一调,整个晚上就过去了;嚎~
2.做设计最痛苦的事儿是啥,知道不?就是,图没做完,设计又改了;
3.做设计最最痛苦的事儿是啥,知道不? 就是,图好不容易做完了,方案全改了;
4.做设计最最最痛苦的事儿是啥,知道不? 就是,图做完了,狗日的客户跑了;
5.做设计最最最最最痛苦的事儿是啥,知道不? 就是,客户又回来了,图给删没了
童虎设计:www.tigerhood.net

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效果影响了你的易用
tigerhood 发表于 2009-10-24 21:12 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif


终于看到有实际意义的话了。

能具体说说吗?
我是初学者,又不想去家里的公司,对设计还有点兴趣
推荐皮肤 :随心炫2, 黑与光

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本帖最后由 tigerhood 于 2009-10-24 21:37 编辑
终于看到有实际意义的话了。

能具体说说吗?
我是初学者,又不想去家里的公司,对设计还有点兴趣
tidehome 发表于 2009-10-24 21:21 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif


以下只是个人观点,我也是中道改行,无所谓理念,不成体系,只是一些经验:

易用首先就要简陋入手,然后在这个基础上做一些配色/布局/效果上的修饰,你的效果很多,但是颜色过多,偏暗也是你的一个弊端,那个超级女声的设计有不少亮点,那一款如果图标做的精选(的确有毛边,边缘其实不需要一个像素一个像素的控制,那样反而会出现毛笔,除非你是像素高手,用路径做图就不怕毛边了,否则锐化,放大缩小都会出现毛边的),颜色再处理得当一些,或许比不少入选的作品好。

如果颜色用的多,也尽量用一个色系的,明暗度接近的颜色。随心旋做的非常用心,可惜就是用色上干扰了易用,用色较多/图标和你的多彩背景搭配算是一个败笔吧,但是你的规范做的好,所以说你入选不能说不行,不入选你也完全没有说对你不公平。目前是海选,不可能做到每个作品的点评,搞设计比搞程序要心态好才行,主观性很强。

布局好的作品,不精细可能都可以,但是做效果的作品,不精细是不太行的。
记得以前看人家写毛笔字,单个看那个丑啊,不过整体一看,真不错,这个就是整体布局效果好,你现在不能揪着人家的一个字看。
童虎设计:www.tigerhood.net

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现在还是论坛的人民群众打击下你,要是你工作了,那就是客户直接打击你
tangbin 发表于 2009-10-24 16:57 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif



纯属好事之徒,鉴定完毕!
欢迎光临我的空间(http://koudai.360.cn/u/15827934/article_203261242.html)

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