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期待之物:StarCraft 2

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信主得永生,如果每个人必须要有一种信仰,那想必我的选择会是SC。

在玻璃渣公布SC2后,举世沸腾,那么多年来,等来这一刻,其中滋味不言自明。目前为止三个种族已经公布,加上在遥远看了试玩经验汇总,作为一个伪非,不吐不快,不免YY一番。

http://www.yaoyuan.com/show.php?SID=56427


神族
最先公布的种族,相对比较完善了。从第一段公布视频到试玩影像就可看出-巨像在第一次出现后的光线只是两条,在试玩中却是一排。(溅射攻击,屠农利器 )XX冲刺的加入使得围杀更为简单了,龙骑取消之后,取而代之的是追踪者和不朽者,从视频看前者用来偷袭相当不错,后者新型防护罩的加入更是强攻的首选啊。(在1代中,人类成型后的坦克+雷车对龙骑+XX的组合还是有相当优势的)空中部队感觉加强了,不再是海盗or航母了,不过貌似仲裁取消了,以前仲裁召唤部队端老窝的战术就看不到鸟。最YY的,无非就是母舰了,在第一段演示中,无敌的超强的母舰是无数P粉期待的-时间静止场、超强的攻击,还有就是新技能:黑洞。(这个足以让所有P粉兴奋的,冷静一下,出于平衡性考虑,估计还是会更改的)作为P粉,套用一句话吧:My life for Aiur!


人类
因为MM的取消,雷车的变更等原因,目前看来,人类的操作和战术方面会有很大的变革。在遥远的那篇总结看来,目前人类是最弱的,看来有理。因为1代中,机枪兵+MM,配以坦克,后期科学球的加入对虫族的基本战术到现在不适用了,而神族不朽者的引入,对坦克+雷车的组合是相当大的冲击,况且现在的雷车和以前大不同了。所期待的,是强大的雷神托尔,不得不承认,视频中展现的强大火力很YY。而新单位-女妖继承了前作隐飞的隐形能力,但只能对地,不过由于是溅射攻击,我比较看好其会成为屠农部队。相比神族的针对性改动,人类兵种的改动目前看有点让人郁闷,但作为玻璃渣的作品,以后的修正必不可少。因此还不能下定论。拭目以待吧。


虫族:
最后公布的种族,因为3D化了,因此更加恶心,虫海也更加震撼。皇后的引入倒是有点像War3中英雄的感觉,不过到也符合虫族的种群特征,因此在皇后身上大作文章,是必不可少的。升级,防御都靠她了,地刺的取消更是要求对皇后的重视啊。个人感觉比较BT就是隧道虫和狗,隧道虫替代了前作的宿主的运输能力,在地下潜行(我倒,以前宿主是可看到的,现在在地下了看不到了,如何防范,BT啊)小狗的速度提升了,不过这不是BT之处,真正BT的是小狗可以孵化为毒蛹,可用滚动的毒蛹。( 从演示看,是范围攻击,如果科技树低而资源消耗少的话,以小狗的数量………… ) 这作中,钻地、潜伏、腐蚀、寄生,更好表现了种族特性。因为改动方面也颇大,估计在操作和战术方面也会有大变革。(演示中,不知道是不是3D化的原因,飞龙飞得偏慢,机动性没有体现,像July这样的抽筋男常用的甩尾点杀不知道还能不能出现


平衡性方面不用担心,因为以玻璃渣的态度,我们不能多说什么。
是想知道何时发售,国内代理何人,价格如何云云。当然配置要求最好低些-不太离谱的话,买正版的钱是有的,但升级电脑的钱就难说。
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评分人数

蹉跎错,消磨过,最是光阴化浮沫

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前几天看了一个sc2的韩国试玩视频。 虫族的第一视角, 发现, 还是和星际1很相像的, 画面更有震撼力, 但操作风格什么的却没有变, 令我欣慰不少, 最怕的就是sc2成了一个完全陌生的游戏。
遇到崩溃假死或者感觉速度慢或者其他问题的朋友可以先试试使用TW3
TheWorld we explore the world.

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期待之物:百M光纤入户,包年365or366(按天算,一天一块钱,咱也不能太黑)

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原帖由 mutalisker 于 2008-3-23 16:18 发表 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif
前几天看了一个sc2的韩国试玩视频。 虫族的第一视角, 发现, 还是和星际1很相像的, 画面更有震撼力, 但操作风格什么的却没有变, 令我欣慰不少, 最怕的就是sc2成了一个完全陌生的游戏。


总的操作变的不多,主要是一些单位属性变化,比如雷车,估计要变不少。对具体属性方面,还待玻璃渣透露,太期待了。

PS 别说一天一块钱,就光纤到户,那是幻觉。
蹉跎错,消磨过,最是光阴化浮沫

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不知道偶的配置能不能承受得了

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期待之物:thinkpad
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回复 7# 的帖子

不过那个queen很....有点类似魔兽的英雄,非常不爽,真不希望SC变成RPG元素过重的游戏啊

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