返回列表 发帖
体积\速度及占用资源是相对的,是说明一个软件的性能,并不是说大家要计较那点资源.如果功能相当,这几样都很优秀的话说明这个软件做的更合理更精辟.

TOP

原帖由 楚天清秋 于 2008-9-10 10:37 发表 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif
体积大小和加载速度严格来讲没有很大的关系,记得曾经看过很多demo大赛的那些64k大小的获奖demo,装载速度并不快,关键是代码执行效率及编译语言,再比如,很多所谓压缩过的单文件绿色版反而没有原版的快,为什么呢, ...

我说的加载是指从磁盘加载可执行代码到内存的时间,那些demo加载到内存后还要运算,其实进程已经存在
一个程序2K,但加载界面前先来个几千万次的sleep循环,其实可执行代码加载到内存已经完成,你要说体积和加载速度没关系,那我也没办法
有些程序用加壳来减少体积,进运行时要脱壳,单文件绿色版运行时要解压到磁盘,再加载到内存
现在本本磁盘的读速度一般在20M/s,你打开一个1K的文本和200M的文本试试看?
当然TW的体积已经算很小了,多那么几百K都有意见那是过份了点

TOP

体积大小和加载速度严格来讲没有很大的关系,记得曾经看过很多demo大赛的那些64k大小的获奖demo,装载速度并不快,关键是代码执行效率及编译语言,再比如,很多所谓压缩过的单文件绿色版反而没有原版的快,为什么呢,有个解压缩的过程浪费时间。

TOP

原帖由 love56 于 2008-9-9 19:28 发表 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif
有些人就是吃饱了没事干 现在电脑大硬盘大内存都普及了 谁还为那点空间心疼 我电脑不好 40g硬盘512内存 我曾经下40多集的电视剧都不心疼 现在我玩征途 知道它的就应该知道它的大小了 我不也照样玩

对你这种仅仅把电脑当作游戏机和电视机的人,无话可说

TOP

我没有说我有钱什么的.事实求是..
我只是想说..别太过于苛刻了..人家做软件的也不容易...
现在大家配置都好了.还有那类问题吗

TOP

吹毛求疵是不对的,

TOP

最重要的一点“心里舒坦” :lol: :lol:

TOP

除非超过几十兆,或者夸张到上百兆,不然并不在意~
相信大家更关注CPU占用跟内存占用吧

TOP

原帖由 Cye3s 于 2008-9-9 16:31 发表 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif
体积小加载快,这你没话讲吧...

谁说的?

TOP

有些人就是吃饱了没事干 现在电脑大硬盘大内存都普及了 谁还为那点空间心疼 我电脑不好 40g硬盘512内存 我曾经下40多集的电视剧都不心疼 现在我玩征途 知道它的就应该知道它的大小了 我不也照样玩

TOP

其实我也不在乎这一点点资源占用,必要的功能不能省.但对一个软件作者来说,"用最小的资源最好地做最多的事"是第一天学软件时就应该接受的理念.我们反对微软升级系统就是因为在性能提升不多的情况下浪费更多的资源,并非是微软的程序员不懂这一原则,而是因为微软跟硬件商业合作的关系,从某种意义来说,这也是推动硬件发展的一大助力吧.

TOP

但然体积和速度不是成正比的,

但是小的体积对于速度应该有帮助的
计算机系统
电脑          松下[Panasonic] CF-R4JW4AXS 笔记本
操作系统          Microsoft Windows XP(32 bit / SP3)
DirectX版本          9.0(4.09.00.0904)
IE版本          8(8.0.6001.18702)

TOP

返回列表