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本帖最后由 wan5560710 于 2009-11-25 20:32 编辑

64位的CPU为了兼容32位会关闭多余的寄存器的,也就是说同样支持64位的U在64位下会比在32位下多出N个寄存器的,理论上性能要好于32位.但是在64位下运行32位程序是需要转换的,看起来性能要比在32位下运行32位程序要慢。所以才需要原生的64位程序.

64位系统+64位7z比32位系统+32位7z快到可以明显感觉出来!

NGC&Wii模拟器Dolphin 32位与64位的差距也是一目了然的

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比如这是看到的别人的体会:

64位的WMP播放同一部高清**,CPU占用比32位的WMP有显著的降低!一般只有32位的1/3左右

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64位如果优化了,理论上比32位程序运行快(同样硬件情况下),因为它能最大限度利用CPU。

不过现阶段都是CPU资源过剩,所以,除非做大量分析计算的应用,否则效果不明显

对开发人员来说,开发64位的最大问题是开发人员自身的环境要全部换成64位的(操作系统、编译工具等),换个环境不容易啊,呵呵……

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除了心理外 LZ 还发现 64bit 程序比 32bit 有什么好处?估计强行安装到 x64 的 Program Files 满足心理应该不太难  

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有空先了解一下先
weibo.com/xiezhenyu

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新买的win7正版,都是2张光碟了,一个32位一个64位

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64位是大方向了听说Flash都在开发64拉版本了.等出了64位Flash就没理由在用32位的浏览器了
别像RAR那样不出64位版,被7z拉走N多人,我就是一个.RAR现在出64位版了,我也习惯用7z了不打算换回去了

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暂时没有开发64位版本的计划,我们还是先完善32位的版本吧。

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64资助TW就有了 开发64很难

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