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皮肤框架还存在很多问题和漏洞

效果能不能和PS一样是程序本身皮肤框架支持的问题,没发现现在的皮肤框架还存在很多问题和漏洞吗,想要完全如PSD里的一样,现在的程序UI还有要继续改进的地方,这个不是靠我去编程解决的.只是我在现有的基础上在尽量做到一样. -_____-||||
以上Passony版主原话。请开发组和P版联系一下,尽快修改程序,以便他能尽快完成最新皮肤,免得被众人耻笑辱骂。
╮(╯_╰)╭,我承认,我吃饱饭了。

当时打字过快,用词可能会有不准确的,但请大家不要专字眼
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回复 #14 Aycox 的帖子

嗯,等真正定下来了,一定酝酿出详细的解说~~
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无际把Tab_Bg和Tab_Item的高度设成一致后,Tab_Item底部就无需做成锯齿状了,若还不行请检查调整ItemLeft&ItemRight参数

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最新特性虽未及研究,以本人见解UI支持好不好是一回事但不属于问题或称之漏洞。现有架构可能满足不了包括本人在内的一些朋友的理想要求,但我想也应该是基于稳定和速度方面的考虑,另外2.0是首个自有界面库也应该是原因之一。



原帖由 无边无际 于 2007-5-9 10:39 发表 http://bbs.ioage.com/images/common/back.gif
同意,很多问题,特别是标签,实际图片竟然和效果图不能一致,衔接处高差3,宽差5,求这个答案可不容易
实际没有白色块,但效果就是无法去除。火了~

看看这个皮肤,当标签宽度越大,那效果越明显。 ...



Tab_Bg和Tab_Item(或者Tab_BgB和Tab_ItemB)的图象高度必须一致,Tab_Bg决定标签栏高度,Tab_Item左右部分原封不动绘制,中间为纵横双向拉伸绘制,因此当这两者高度不一致时会发生那个皮肤所示的情况(即Tab_Item原图标签左中右部分是高度一致的,但使用起来却发生中间部分低或高了的现象)

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示例皮肤的特性说明不够具体明确,仅仅只是简介了用途和基本绘制方法,一些需要注意的地方没有说明,比如上面说的内容,还有一些诸如标签、按钮等4个一组的图片也需要说明必须是4的整数倍,一些参数的适应范围,哪些可以省略省略后用的那个替代等等......

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回复 #8 无边无际 的帖子

标签和背景高度一样后也出现这样的问题了?
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原帖由 passony 于 2007-5-9 19:50 发表 http://bbs.ioage.com/images/common/back.gif
程序稳定和快速是最要紧的,UI的支持方面其实老大他们已经做得很好了,而且现在的框架我还在不断熟悉和尝试中,力求能把SKIN上的BUG降到最低.
PS:明天我休息 终于休息了 五一看着别人耍

放你一天假,不许做皮啊,我说真的
这里是永远的家 :)

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程序稳定和快速是最要紧的,UI的支持方面其实老大他们已经做得很好了,而且现在的框架我还在不断熟悉和尝试中,力求能把SKIN上的BUG降到最低.
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这个以后应该能移的~

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我想借地方问下,theworld的地址栏和按钮等等的位置是不是不能变动的?我很想把那些东西拖到底部来,firefox和MX都能做到这个的……

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回复 #5 无边无际 的帖子

无边说的问题没看懂。我觉得应该能解决啊~~
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是有这样那样的问题……

但总是在进步的。

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