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楼上正解  比如用自带的“画图”绘制的时候就没有这样的问题

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如果你真的想把皮肤做好,可以尝试直接使用矢量绘图工具制作好,然后再转换大小和格式,这样的话就不会有边缘问题了。

或者你在使用PS等图像处理工具时,不要使用内置的优化功能,那样的话也不容易出现边缘处理不好的问题。
不给自己理由停留,我要展翅高飞。

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24位就是麻烦啊!
魔术棒也不太好用!
删除区域时,一定要用矩形选区!用其它的选区,比如魔术棒的话,同一区域del多几次,还是会透红!
如果是圆形也是会透红!
手工改边缘,一个个的块删除!一是太麻烦,二是效率不高,三是修改后按钮有时视觉效果跟原来差好多啊!边缘都是一齿齿的,因为是放大了修正边缘的哈!

苦恼中ing....
所以想制作一个透明背景的皮,想想又不作了!
唉~~~~

我个人还是等皮支持的格式好些了再制作透明的!

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Originally posted by folder at 2005-7-22 09:23 AM:
制作了一个按钮
可是往往是边缘的底色粉红透出来

。。。就这两句看懂了。。
边缘底色溢出是因为底色被改变,我是在PS里修改的,可以放大图片,用吸管查看隐不掉的那一圈红边可能已经不是(ff00ff)了~
我的办法很笨,对PS也不是很熟练~
用魔术棒选择再填充会改变边缘象素的颜色,所以我只用选择工具选择要隐掉的部分,填充(ff00ff)然后再复制给每个按钮~
不知道还有谁有更好的办法?

[ Last edited by soso on 2005-7-22 at 02:30 PM ]

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这个问题也困扰了我很久,现在我是这样处理的:先作好1002位图,然后以此为模板制作其他的位图,比如1003,我取1002的前三个图标,改变一下亮度。这时原来周围的粉红也会改变,再重新替换回来。觉得ps缩放图片的时候效果比较好,我取的二次立方(平滑)。缩放完成后放大做局部细化处理。
唉,要是TW象Maxthon一样,支持32位BMP就好了。我也试过TW用32位BMP,效果不理想,尤其是图标本身带浮起阴影的时候。
希望TheWorld越来越好!

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