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最新特性虽未及研究,以本人见解UI支持好不好是一回事但不属于问题或称之漏洞。现有架构可能满足不了包括本人在内的一些朋友的理想要求,但我想也应该是基于稳定和速度方面的考虑,另外2.0是首个自有界面库也应该是原因之一。



原帖由 无边无际 于 2007-5-9 10:39 发表 http://bbs.ioage.com/images/common/back.gif
同意,很多问题,特别是标签,实际图片竟然和效果图不能一致,衔接处高差3,宽差5,求这个答案可不容易
实际没有白色块,但效果就是无法去除。火了~

看看这个皮肤,当标签宽度越大,那效果越明显。 ...



Tab_Bg和Tab_Item(或者Tab_BgB和Tab_ItemB)的图象高度必须一致,Tab_Bg决定标签栏高度,Tab_Item左右部分原封不动绘制,中间为纵横双向拉伸绘制,因此当这两者高度不一致时会发生那个皮肤所示的情况(即Tab_Item原图标签左中右部分是高度一致的,但使用起来却发生中间部分低或高了的现象)

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示例皮肤的特性说明不够具体明确,仅仅只是简介了用途和基本绘制方法,一些需要注意的地方没有说明,比如上面说的内容,还有一些诸如标签、按钮等4个一组的图片也需要说明必须是4的整数倍,一些参数的适应范围,哪些可以省略省略后用的那个替代等等......

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无际把Tab_Bg和Tab_Item的高度设成一致后,Tab_Item底部就无需做成锯齿状了,若还不行请检查调整ItemLeft&ItemRight参数

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