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作为开发者,当然希望“可选”的情况少之又少,原因正如山水所说的那样。但是作为一个大众化软件,面对的是各种各样的用户,所以必须得考虑各种不同的操作习惯。我的观点是:要让软件适应人,而不是让人来适应软件。要想争取更多的用户,必须要引合他们的各种习惯。这正是大众化软件的难点!!!

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原帖由 山水人天 于 2006-2-24 02:36 PM 发表
我同意三月的观点,但是如果过于追求选项化,什么都是可选的,岂不是变成了一个复杂的设置过程。过分复杂的设置也是非常不可取的

    这是大众化软件所不能避免的。一个大众化软件是否优秀,主要看它是否能符合各种人的不同要求,所以必须提供充足的自定义选项。但另一方面,设置又不能显得过于复杂。所以现在很多大众化软件比较流行的设置都分成“简单”和“高级”两种模式:“简单”模式中仅仅提供最最基本的几个设置参数,使用户经过简单设置就能基本按自己的习惯去使用;“高级”模式则是提供了各种细节上的调整参数,供有特殊要求的用户进行各方面的调整。这样做的好处是既能使新手容易上手又能使用户可按自己的习惯操作用起来舒畅!
    不过这样做确实会带来一些弊端:有选项就有判断,判断过多会增加资源的消耗,同时增加了程序的复杂性,从而导致稳定性的下降。
    所以选择软件就跟选择衣服一样:要使用稳定、简洁、又能符合自己特殊操作习惯的软件,最好就是量身定做!

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我们就把这个权衡利弊的困难留给茶杯和怪兽他们吧。呵呵

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如果60%的人选择A方式,40%的人选择B方式,按照少数服从多数的原则就要求那40%的人强行改变自己的习惯么?

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tw的机关还很多呢,需要大家慢慢去发掘,茶杯是不可能告诉我们的。

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