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标题: 关于各个版本可执行文件大小 [打印本页]

作者: Klein_Hu    时间: 2007-4-25 10:36     标题: 关于各个版本可执行文件大小

不是什么大问题,我只是提醒开发组注意:


我这里收集了从2.0.1.5至今各个免安装版本,基本规律是解包后的大小从797K至今835K,每个release之间大多数情况下相差1~2K。
当然,随着功能完善与增加,大小逐渐增大是可以理解的,但还是请开发组注意,不要让这个文件过大,否则第一次运行时的装入时间
会比较长,影响用户体验。
作者: duckZCX    时间: 2007-4-25 10:38

谢谢楼主的提醒,我想开发组应该是考虑到这些的,代码的全盘优化也还没开始
作者: daoshan    时间: 2007-4-25 12:15

我感觉没什么关系,大一点就大一点呗
作者: hutalk    时间: 2007-4-26 06:46

我觉得 1M 是一个关键的临界点,最好不雅超过 1M。
作者: beeblue    时间: 2007-4-26 09:52

要是能保持TW特色功能的情况下要把大小控制在500K.(插件除外)这样杀伤力就惊人了.当初我就是被它小而强悍吸引的.越用越喜欢.就是后来出现了假死.
作者: seth    时间: 2007-4-26 10:14

原帖由 beeblue 于 2007-4-26 09:52 发表 http://bbs.ioage.com/images/common/back.gif
要是能保持TW特色功能的情况下要把大小控制在500K.(插件除外)这样杀伤力就惊人了.当初我就是被它小而强悍吸引的.越用越喜欢.就是后来出现了假死.



500K啊~
有点难度哦~

能做到小于1M就算不错的了~
作者: hotshot    时间: 2007-4-26 10:16

TW要减肥啦
作者: tabris    时间: 2007-4-26 12:48

假死和大小还有关系啊 呵呵
其实文件越大软件才越稳定才是
软件开发50%以上的代码都是防止出错用的
盲目追求小巧没有意义 难道你现在还在用1.4寸磁盘么
作者: mutalisker    时间: 2007-4-26 12:52

各种图片资源和语言资源就300K
作者: anderson    时间: 2007-4-26 13:01

TW2把现在自带的默认苹果皮肤提出来肯定要小很多
作者: 堕落羔羊    时间: 2007-4-26 13:18

同意,默认皮肤改成经典皮肤,需要个性化的可以自己去下载。
作者: 357546    时间: 2007-4-26 14:15

原帖由 hutalk 于 2007-4-26 06:46 发表 http://bbs.ioage.com/images/common/back.gif
我觉得 1M 是一个关键的临界点,最好不雅超过 1M。

为啥啊?
作者: 堕落羔羊    时间: 2007-4-26 14:16

原帖由 357546 于 2007-4-26 14:15 发表 http://bbs.ioage.com/images/common/back.gif

为啥啊?

简约而不简单。
作者: xuyong    时间: 2007-4-26 14:25

原帖由 mutalisker 于 2007-4-26 12:52 发表 http://bbs.ioage.com/images/common/back.gif
各种图片资源和语言资源就300K


图片资源太浪费了!在不影响视觉的前提下压缩一下。如果是JPG格式的,用windows自带的“画图”工具重新保存一下就可以减少很多。
作者: duckZCX    时间: 2007-4-26 14:27

原帖由 xuyong 于 2007-4-26 14:25 发表 http://bbs.ioage.com/images/common/back.gif


图片资源太浪费了!在不影响视觉的前提下压缩一下。如果是JPG格式的,用windows自带的“画图”工具重新保存一下就可以减少很多。

据我个人所知,PNG图片带有更多特性,故皮肤一盘采用PNG格式,呵呵~~



PS:此帖实为楼主的好心建议,各位没必要争论任何,大小的方面开发组心中有数的,请相信


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