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标题: 2006年度网络游戏影响力TOP5 [打印本页]

作者: 孤迷    时间: 2007-1-25 08:11     标题: 2006年度网络游戏影响力TOP5

2006年的网络游戏市场风起云涌,在这一年中不仅仅有欧日韩大作来袭,国产网络游戏也真正撑起了中国网络游戏的大旗,用在线人数说话,捍卫了国产游戏的尊严。同时在运营、宣传上更是推陈出新,让人叹为观止!今天笔者将列举出五款最有代表性的网络游戏,或许他们不都是2006年最受欢迎的网络游戏,但无可否认,他们的影响可以称得上是真正的TOP5。
    (以下排列不分先后,按运营时间排序)  
魔兽世界
    谈及2006年的网络游戏,魔兽世界是一个无法回避的话题,虽然这款游戏在2005年就开始了正式运营,但在今年依旧风生水起。
    而谈及魔兽世界的话,暴雪也是个无法回避的话题。因为该公司在过去的十年中,先后推出了多款高品质的游戏,且致力于将旗下作品系列化,先后拥有魔兽、暗黑、星际三大著名系列,从而有了“暴雪出品,必属精品”的业界神话。
    而魔兽世界是该公司在大型多人在线游戏领域推出的首款作品,世界观则架设在使其一举成名的魔兽系列之上。对暴雪**来说,魔兽世界无论在制作时间还是投入的人力物力上都可说是空前的,同样这款游戏的魅力无法阻挡,凭借着自身的魅力,因而在本年度的影响力TOP5中,必然有其一席之地。
    魔兽世界的英文缩写WOW在英文中是一个惊叹词,而每一个第一次接触这款游戏的玩家,毫无疑问都会发出这样的感叹!因此出色的游戏魅力,产品本身的吸引力让他成为中国网络游戏产业的第二个神话,甚至可以这样说,魔兽世界是之前一切角色扮演类网络游戏的终结者,至此网络游戏的发展再难有新的突破,因为魔兽就是其集大成者。
    如果用一句话来概括2006年的魔兽世界的话,“品质决定成败”无疑是最恰当的,因为即便运营、宣传、服务都不到位的情况下,这款游戏依然会在各类网站上占据我们的视野,因为他的魅力足够国内的玩家去台服、美服、日服……。

征途  
    提到征途,不能不提史玉柱,作为中国最会炒作的商人之一,他曾凭着4000元的借款创造了巨人集团,登上《福布斯》“中国大陆富豪榜”第8位,也因投资巨人大厦陷入破产危机,而后又因为“脑白金”的传奇经历无人不知,无人不晓。
    当网络游戏的春风吹遍神州大地的时候,他带着传说中的亿元大作《征途》登陆中国游戏市场,同样他也把其运作保健品的理念和方法带了进来,凭借其非凡的营销理念,《征途》这款二流网络游戏同时在线达到了数十万人之多。
    虽然在史玉柱刚踏足游戏市场时,自称“玩过市面上所有游戏”,并在媒体上说出:“网易非常可怕,但它和我们不是同一类”,“我不怕盛大,它的重点不在游戏”,“《魔兽世界》的致命伤在文化上,它也就这个规模,上不去了”,“我一款游戏就把金山所有游戏都超过了”……豪情满怀的话。
    但网**业对他的批评怀疑屡见不鲜,金山公司网络游戏经理就曾公开声称:史玉柱是网游“外行”、史玉柱做的游戏是“绣花枕头”。
    随着游戏的正式运营,这款在内测期间就赢利的游戏,凭借着免费、任意PK得到了为数众多的玩家,但很快就四处可见,关于这款游戏疯狂敛财的报道,虽然这是款免费游戏,但据众多玩家透漏,如果你在这款游戏中投入的人民币低于1000元,就摆脱不了被蹂躏的惨境,而投入上万,甚至数十万元的更是比比皆是。
    之后《征途》更爆出为玩家发工资的全新举措,虽然要顺利的领到工资并不容易,但依然令众多游戏玩家耳目一新。
    回顾《征途》,从其研发期的宣传直至现在,任何时候他都能让当前网络游戏市场内的媒体、厂商、玩家围着他,跟着他的步伐前进,或许在这个过程中负面消息很多,但至少大家关注的焦点都围绕着《征途》转,当年张朝阳说自己露一下脸可抵上百万宣传费用,而《征途》只是做得更成功而已,这种相对网络游戏市场而言的全新营销模式,最终让《征途》众人皆知。

武林外传
    今年六月,曾研发出《完美世界》这样国内一流网络游戏的完美时空,在各类游戏媒体上宣传其新游戏《梦世界》,因此甚至有人说今年是“世界年”,魔兽世界、完美世界、梦世界、超女世界、奇迹世界……,但突然有一天,《梦世界》的广告全都消失不见,传来要回炉重做的消息,而事隔不久,完美时空就传来消息要推出中国首款喜剧网游《武林外传》,这就得从电视剧《武林外传》说起了。
    2006年真正“小兵立大功”的是一部谁都没想到的古装情景喜剧《武林外传》,在这部戏中演员穿著古装,讲现代流行语,诸如广告、综艺节目、网路笑话,有如周星驰式的无厘头搞笑演出红遍了大江南北。
    金庸古龙的经典武侠小说、全民**的超女比赛、当前影视中恶俗不堪的广告、口味独特的各地方言,网络写手宁财神的幽默剧本,这一切都是那么的符合当前中国网络游戏玩家的口味,于是网游《武林外传》还没开始宣传就已经火了。
    在随后的游戏运营中,游戏也不断借势发力,电视剧的影响、原创剧本的背景改编、宁财神亲自操刀,而好运的《武林外传》在本届CHINAJOYA上更是因为showgril丁贝莉的一张照片名声高炽,无心插柳柳成荫,各大游戏媒体在7、8两月无不把目光对准这个不喜言笑的上海mm,她胸前白色小背心上的《武林外传》logo也随之四处传播。
    之后擅长借势的完美时空,筹排短片《寻找丁贝莉》,剧中演员除了丁贝莉外,还特邀新腾讯及浪游戏频道的员工参与演出,而此片因为有游戏媒体参与,宣传上更是无需太过费心就取得了不错的效果。
    作为一款国产游戏,《武林外传》在2006年的影响是无庸质疑的,再次回顾,我们可以送他这样一句话“风凭借力,送我上青云”

大航海时代OL
    正如《大航海时代OL》官方所宣称的那样,2007年注定是一个航海年,这一切是因为这款2006年11月中旬公测的游戏在极短时间里取得了非凡的成绩,同时这款由日本光荣研发的网络游戏同样经历了数代的单机预热,在国内fans众多,但最重要的是《大航海时代OL》为我们展现出了一种新的游戏模式,与众不同的非凡创新,同类产品的严重缺失,让《大航海时代OL》在2006年获得广泛关注。
    官方是这样宣传这款游戏的:凝聚十五载光辉与梦想,全拟真航海游戏鼻祖《大航海时代Online》11月16日火爆公测,六代玩家聚首扬帆,世界谜团惊情探索,广袤海陆逼真幻美,多国商会海上丝路,武装船只生死海战,百种职业自由转换,一切尽在《大航海时代Online》。
    我们抛开大航海时代系列游戏的影响,虽然此系列游戏开创了航海类游戏的先河,让无数只知RPG游戏的玩家获得了别样的乐趣。一切还是从《大航海时代OL》本身谈起吧!
    在大部分游戏都在走奇幻路线时,他以真实世界历史为背景,溶入了大量的地理、生物、文学、历史内涵在游戏当中,游戏丰富的文化底蕴引起了社会的关注,甚至在日本有大学以此为教材、做研究,同样在国内也因此掀起了“什么样的游戏才是最有文化深度的?”论争。
    其职业系统可以任意转换,上百种职业随你选择,一改之前网络游戏的职业终身制;大海战系统把六大国家的明争暗斗交给了玩家,向哪一方开战完全取决于玩家的投票;游戏内的商业系统更是和现实联系紧密,商战的明争暗斗同样是智力与勇气的角逐……这一切都决定了这款游戏需要你有足够的文化积累、**的智慧和眼界……因为这样,这款游戏甚至被称为“白领游戏”,据说有五分之一的玩家是白领玩家,甚至因为《神泣》的**向宣传还引起了“什么才是**游戏?”的讨论。或许我们真的应该把“**”这个词重新定位一下,它不应该只代表**、性,更重要的是智慧、主见和责任。
     说来说去,这款游戏以与众不同的游戏风格风靡2006,如果说魔兽世界是之前一切网络游戏的终结者的话,那么《大航海时代OL》可以说是新一代网络游戏的开拓者,它让我们看到了跳出奇幻、职业设定、打怪、升级、刷装备……之后的网络游戏可以向哪里发展,也正因为这样,他肯定也存在着暂时我们看不出的不足,但无论如何,创新才是最流行!

神泣
    随着魔兽世界为代表的欧美游戏的进入,昔日那强劲的韩流已经难寻往日威风,“泡菜”虽然华丽易上手,但吃多了终究会腻味。去年的所谓救市网游《挑战》虽然靠着星爷的影响在测试之初引起了玩家的广泛关注,但后劲不足的缺点依旧明显。2006年里中国大陆地区运营的韩国网络游戏似乎除了休闲还是休闲,其他类型的游戏都无太大反响,但这种情况在年末被一款游戏打破了,那就是主打**牌的《神泣》。
    早在这款游戏于韩国测试时,国内就经常有截图爆出,甚至《神泣》人物主题的鼠标垫都会在各大网站上广为传播,**、**、暴露、十八禁……这些在国内绝对不会允许出现的游戏内容反而更激发了玩家的兴趣。
    终于,在万众期待下,这款“**”游戏开始测试,虽然这款大陆版《神泣》的真正特色是免费和死亡系统(**的暴露成分已被修改),但游戏公司在宣传上依旧向着**而去,我们可以去搜索一下就不难发现,类似“真人对比《神泣》女神私密部位评点”之类的新闻比比皆是,而最终这种宣传没有让人失望,参与测试的人数激增。
    当然,游戏最终要靠品质来说话,能留下多少人才是其终极目的,但从宣传推广上说,从影响力度上看,毫无疑问《神泣》取得了非凡的成就,将中国玩家的目光重新拉到了这款韩国游戏上来,即便你不认同其炒作方式,不喜欢泡菜的本质,但“**”之花,在2006底开得如火如荼,妖艳异常。

    当然2006年仅说这5款游戏是远远不够的,但是我们可以发现这5款把今年的网络游戏市场搅得风烟四起的游戏,他们的吸引玩家、媒体的关注点都各不相同,优秀的游戏品质、另类的营销理念、借势发力的运营手法、突破传统禁锢的游戏创新、切中要害的“**”宣传,让他们在06年如鱼得水。当然,或许仅有这些是不够的,影响力未必可以转化为竞争力,但至少在舆论和宣传上他们占据了至高点,给自己创造了更大发展空间。
作者: 那巴尔    时间: 2007-1-25 08:21

我的电脑太烂了,一个也玩不起,真悲哀啊。
作者: 357546    时间: 2007-1-25 11:13

没有一个好玩的,等俺有钱了,整个PS3,网游还是等RO2,嘿嘿。
作者: 审美疲劳    时间: 2007-1-25 12:35

继续K单机,网游无视ing。

谁能告诉我伊苏6,绿水洞水里的宝箱如何拿来着?
作者: 孤迷    时间: 2007-1-25 14:16

原帖由 审美疲劳 于 2007-1-25 12:35 发表
继续K单机,网游无视ing。

谁能告诉我伊苏6,绿水洞水里的宝箱如何拿来着?

伊六不是两年前就出了吗,虽然当时玩着有些问题,修改过关,后面20%无法继续了……
接触了网游,你就会对单机没啥兴趣了……毕竟与人交流比人机交流要舒服……
作者: WeeVee    时间: 2007-1-25 14:51

武林外传还可以,我玩这个~~
作者: 废墟一角    时间: 2007-1-25 15:20

原帖由 审美疲劳 于 2007-1-25 12:35 发表
继续K单机,网游无视ing。

谁能告诉我伊苏6,绿水洞水里的宝箱如何拿来着?



暑假时我爆机了~~~~那个箱子,先跳上一个地上突起的细细的石头,再跳上去..............

这游戏好玩啊~~~~

另外在告诉你,有个地方要用雷剑的冲刺特性才能进去的

[ 本帖最后由 废墟一角 于 2007-1-25 15:27 编辑 ]
作者: 废墟一角    时间: 2007-1-25 18:01

我现在玩《惊天动地》
作者: 孤迷    时间: 2007-1-25 18:06

现在的MMORPG基本全部模仿WOW,
作者: 审美疲劳    时间: 2007-1-25 18:32     标题: 回复 #7 废墟一角 的帖子

主要问题是跳不到那个石柱上边,所以拿不到,里面应该是石板吧。我就差一块了。
伊苏6流程短了点,目前就是探索迷宫找没打的boss来K。

网游,有点期待《一骑当千》,因为是三国题材。如果朋友不玩的话,一个人也没什么意思。网游也就图这个而已。
以前也泡过半年多网游,那时候才叫不和人交流咧,成天想着泡游戏练级。
作者: 小小小墨水    时间: 2007-1-25 19:08

不是石板.....没多大用处的东西.......

以前玩<热血江湖>是拿它当QQ用 那个聊天系统太棒了.
现在是一个宿舍的人一起玩


                                          废墟借口发言
作者: 孤迷    时间: 2007-1-25 21:23

原帖由 WeeVee 于 2007-1-25 14:51 发表
武林外传还可以,我玩这个~~

虽然我没玩过武林外传,但看截图和资料,他明显是韩游的典型代表……感觉像是热血江湖的中国版……
作者: purlin    时间: 2007-1-26 13:03

玩网游太耗时间了。

玩一些简单点的休闲游戏好了。
作者: spotlight    时间: 2007-1-26 15:56

第一絕對是WOW,征途有不少台灣的朋友在玩。武林外傳是我在內地看的第一部戲劇,遊戲也還過得去,別的我就沒試過了
作者: WeeVee    时间: 2007-1-26 16:48

网游《武林外传》和《武林外传》电视剧,怎么看都没一点关系(相似的地方),奇怪!
作者: 孤迷    时间: 2007-1-26 22:25

网游武林外传就是用热血江湖改改NPC和怪的名字就开了吧,标准的韩国泡菜
作者: 那巴尔    时间: 2007-1-27 04:41

网游给我的负担还是太重,玩游戏一般喜欢放松,单线的,目标设定好的比较适合我,那些需要“奋斗”的,天天练级,千篇一律刷宝的,感觉真累,为了和朋友一起还得不断保持等级,唉……
作者: mutalisker    时间: 2007-1-27 16:11

除了wow,一切都是·




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