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标题: [其他内容] 开发组能否考虑下开发64位专用的世界之窗 [打印本页]

作者: yellow    时间: 2009-11-24 21:12     标题: 开发组能否考虑下开发64位专用的世界之窗

机器已为8g内存 所以装了win7 64位系统  结果发现安装新版本的世界之窗 会把他归类到32位的软件。。虽然能用,但心里不舒服,其他软件就算了 但是世界之窗是我的最爱 所以期待64位专用的世界之窗
作者: yjceyy    时间: 2009-11-24 22:02

64资助TW就有了 开发64很难
作者: netac    时间: 2009-11-25 15:07

暂时没有开发64位版本的计划,我们还是先完善32位的版本吧。
作者: wan5560710    时间: 2009-11-25 16:09

64位是大方向了听说Flash都在开发64拉版本了.等出了64位Flash就没理由在用32位的浏览器了
别像RAR那样不出64位版,被7z拉走N多人,我就是一个.RAR现在出64位版了,我也习惯用7z了不打算换回去了
作者: wan5560710    时间: 2009-11-25 16:14

新买的win7正版,都是2张光碟了,一个32位一个64位
作者: phoenix    时间: 2009-11-25 16:39

有空先了解一下先
作者: AY    时间: 2009-11-25 18:42

除了心理外 LZ 还发现 64bit 程序比 32bit 有什么好处?估计强行安装到 x64 的 Program Files 满足心理应该不太难  
作者: SpbDev    时间: 2009-11-25 18:47

64位如果优化了,理论上比32位程序运行快(同样硬件情况下),因为它能最大限度利用CPU。

不过现阶段都是CPU资源过剩,所以,除非做大量分析计算的应用,否则效果不明显

对开发人员来说,开发64位的最大问题是开发人员自身的环境要全部换成64位的(操作系统、编译工具等),换个环境不容易啊,呵呵……
作者: SpbDev    时间: 2009-11-25 18:54

比如这是看到的别人的体会:

64位的WMP播放同一部高清**,CPU占用比32位的WMP有显著的降低!一般只有32位的1/3左右
作者: wan5560710    时间: 2009-11-25 20:24

本帖最后由 wan5560710 于 2009-11-25 20:32 编辑

64位的CPU为了兼容32位会关闭多余的寄存器的,也就是说同样支持64位的U在64位下会比在32位下多出N个寄存器的,理论上性能要好于32位.但是在64位下运行32位程序是需要转换的,看起来性能要比在32位下运行32位程序要慢。所以才需要原生的64位程序.

64位系统+64位7z比32位系统+32位7z快到可以明显感觉出来!

NGC&Wii模拟器Dolphin 32位与64位的差距也是一目了然的
作者: benchi    时间: 2009-11-25 23:07

除了心理外 LZ 还发现 64bit 程序比 32bit 有什么好处?估计强行安装到 x64 的 Program Files 满足心理应该不太难  
AY 发表于 2009-11-25 18:42 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif

以后也别用X64,相信你能做到。
作者: zedks    时间: 2009-11-26 00:55

从X64搬回到X86……X64资源还是少啊

最要命的是   有些游戏不兼容……
作者: yellow    时间: 2009-11-26 07:59

除了心理外 LZ 还发现 64bit 程序比 32bit 有什么好处?估计强行安装到 x64 的 Program Files 满足心理应该不太难  
AY 发表于 2009-11-25 18:42 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif


呵呵 不装64 内存只能到3.45g  我8g内存不是很浪费。诚然,当前64的环境不太乐观,但这绝对是一个趋势。
作者: yellow    时间: 2009-11-26 08:00

有空先了解一下先
phoenix 发表于 2009-11-25 16:39 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif

感谢老大关注 呵呵
作者: xbnz    时间: 2009-11-26 08:38

呵呵 不装64 内存只能到3.45g  我8g内存不是很浪费。诚然,当前64的环境不太乐观,但这绝对是一个趋势。
yellow 发表于 2009-11-26 07:59 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif


我用CS4发现也只有PS4才有64位,32其他的如PR之类的都是32位的。看来,X64目前还是应用不广。

我4G的内存,在32位下还不算浪费。
作者: doubleji    时间: 2009-11-26 08:59

感觉这东西倒不是说没用,只是用户群太少的策略估计很难被开发组重视,
听说即使是微软的64位系统里面ie也是32位的,不知是真是假,
作者: wan5560710    时间: 2009-11-26 13:05

[attach]86196[/attach]
作者: elkay    时间: 2009-11-26 14:49

86196
wan5560710 发表于 2009-11-26 13:05 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif


晕,你这个是密钥长度

win7x64中的ie8是有2个版本的
作者: wan5560710    时间: 2009-11-26 15:40

晕看上面的"版本:8.0.7600.16385 64-bit Edition
作者: sighforever    时间: 2009-11-26 15:50

汗,纯粹的洁癖,自己纠正过来吧
作者: AY    时间: 2009-11-26 19:11

以后也别用X64,相信你能做到。
benchi 发表于 2009-11-25 23:07 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif

你听过 cost/effectiveness 么?

64bit 长远肯定取代 32bit,就像 32bit 取代 16bit。关键是什么时候做才适合!!!




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