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标题: 关于UI设计的几点个人见解 [打印本页]

作者: shishijun    时间: 2009-10-25 00:27     标题: 关于UI设计的几点个人见解

本帖最后由 shishijun 于 2009-10-25 01:57 编辑

本人专业是计算机,所以平时比较留意软件与UI设计;玩过几年美化,自认属于有点审美情操的人;做过几款皮肤,不过PS功底太差,都是自娱自乐,拿不出手。但正如著名影评人不一定是导演,评书人不一定是作家,我想我对新手UI设计师还是够资格提几点建议的。

1、UI设计不是平面设计,最好不要赋予太强烈的视觉冲击。强烈的视觉冲击在平面设计例如广告中的重要性是不言而喻的。但这种视觉冲击在UI设计中是有害的,因使用者必须经常面对UI界面,当第一印象过去之后,太强烈的视觉冲击只能带给使用者视觉疲劳和来得更早的审美疲劳。这是新手经常犯的一个错误。

2、图标设计不要太过抽象,甚至“图不达意”。图标的第一要务就是要阐明功能,是属于“工具”的范畴,不要把图标当成一副画来随意画。好的图标应该是直观而又精致的。

3、注重细节,细节决定成败。这大家都知道,没什么好说的。而我的感觉是,UI设计中,细节比创意更重要。这里说的细节包括作画的细节、布局的细节和其他界面细节。

4、UI设计应该是趋于保守的,就是说不要为了创意而去改变大众早已养成的习惯。这点可能很多人反对,可能会有人指着我的鼻子骂:烧饼楼主,中国人的创意都快到了枯竭的地步了,你还提倡保守。但是我们应该看到,顶尖UI设计师的作品都不会太“惊世骇俗”。因为用户永远是懒惰的,重新学习也是要时间成本的。一个软件如果还没帮上用户的忙就先把用户忙死了,那可真就那啥了。

见识浅陋,如果异见,欢迎讨论。(反正我不会回复的,哈哈~~)
作者: woailaopo    时间: 2009-10-25 00:36

其实你说得很对。
作者: Tan    时间: 2009-10-25 00:36

半夜做沙发,
明天再来看吧
作者: Tan    时间: 2009-10-25 00:37

杯具啊,太杯具了
作者: Arcanist    时间: 2009-10-25 00:42

一点儿也不浅陋
作者: heaven827    时间: 2009-10-25 00:46

想起了皮肤大赛的很多皮肤,基本同意
作者: joekwan    时间: 2009-10-25 00:49

可惜说的有点晚。早点说啊。
作者: tidehome    时间: 2009-10-25 00:50

“细节比创意更重要” 来顶这话
作者: zedks    时间: 2009-10-25 00:59


嘖嘖。。有些意思。。。
總之   作品是要拿來用的
既然是拿來用的    就必須圍繞著“用著爽”這個核心來做
好的創意應該提倡    但是必須要建立在核心的基礎之上
作者: S.shidi    时间: 2009-10-25 03:36

lz果真是见识广博 对于UI的见解绝对不差是那些貌似专业的人!
做为一名用户体验与交互设计师就冲着你这几点绝对够格!
第一点说的特别好  平面设计和UI虽说都可是设计 然而确实决然不同的两个范畴  ,ui更广些还包含心里与逻辑学!
如果早些说出来我想就会少发生很多悲剧了 。。。
作者: google    时间: 2009-10-25 08:17

楼主说的很好。
但我还是支持创意和视觉新体验。如果都保守,做出来的尽管都很好,但也会感觉失去了些什么。
作者: tidehome    时间: 2009-10-25 08:50

楼主说的很好。
但我还是支持创意和视觉新体验。如果都保守,做出来的尽管都很好,但也会感觉失去了些什么。
google 发表于 2009-10-25 08:17 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif


LZ说的保守,是创意应该基于用户体验,
不能只为创意,让用户再学次软件使用
作者: S.shidi    时间: 2009-10-25 09:17

楼主说的很好。
但我还是支持创意和视觉新体验。如果都保守,做出来的尽管都很好,但也会感觉失去了些什么。
google 发表于 2009-10-25 08:17 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif

并不是说都保守!创意和视觉新体验要建立在用户的体验之上而不是第一眼的用户视觉冲击!浏览器是一款人们常用的浏览信息的软件而不是一则广告一样 要一眼赢取人们的注意!
作者: lastime    时间: 2009-10-25 09:40

那也要看“创意”、“视觉冲击”是否强大到足以让用户接受其细节的缺失,使用上的改变。

如果“创意”、“视觉冲击”做到了,那无疑比偏保守的作品更可贵些。

个人认为这还是个度的问题,设计者没有必要非得走一个方向。
作者: windnom    时间: 2009-10-25 12:37

说到点子上了,可惜应该早点说
作者: tangbin    时间: 2009-10-25 13:00

本帖最后由 tangbin 于 2009-10-25 13:03 编辑

人机交互学一开始从技术分离出来,后来又吸收了艺术设计元素。
手机用户经常说某某手机比较有手感,键盘有多么好,这也可以说是用户体验。

软件没有直接的皮肤触觉体验,能‘伪造’这现实中的感觉的就只有靠精致的图标和界面了。
为什么很多优秀UI作品在图标的绘制上都追求立体感呢?无疑都是在模拟用户一种真实的体验。

过于复杂的图形变化和色彩往往会让‘真实感’大打折扣,所以高手也很少用。
作者: candy_z    时间: 2009-10-25 13:35

楼主说的很中肯
有些时候设计需要一个平衡点
视觉和易用
老板和用户。。。
作者: coldfusion    时间: 2009-10-25 13:55

同意楼主说法。,
作者: u_one    时间: 2009-10-25 14:27

学习了,楼主说的很有见地
作者: age4    时间: 2009-10-25 18:50

看需要而定
作者: theworld.azhe    时间: 2009-10-25 20:59

LZ你的头像是自己设计的嘛?
如果是,那非常有说服力!
作者: squound    时间: 2009-10-25 21:15

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: inchn    时间: 2009-10-25 21:45

楼主说的太资深了,句句都说到了要害,强烈同意!
作者: soft588    时间: 2009-10-25 21:54

LZ是這方面的專業人士
作者: emily1985    时间: 2009-10-25 21:59

本帖最后由 emily1985 于 2009-10-25 22:00 编辑

说得不错。这个应该顶。感觉这次比赛规则似乎不是这样的。至少从公示的作品总体上观,不是这样的。所以,其现实性待证实。
作者: happily_wen    时间: 2009-10-25 23:04

很好啊,支持楼主!
作者: 我心狂舞    时间: 2009-10-25 23:08

太精辟了
作者: jordanfc    时间: 2009-10-26 02:02

难道是虎哥?
看id还真有点像
作者: Nym    时间: 2009-10-27 18:14

你说得很对,很多入围的也是本者这个原则的啊。
但有些人完全是把这个当成自己缺乏创意的借口啊。
那些稍微不同一点的,我个使用并没有出现视觉疲劳。
作者: Nym    时间: 2009-10-27 18:17

那也要看“创意”、“视觉冲击”是否强大到足以让用户接受其细节的缺失,使用上的改变。

如果“创意”、“视觉冲击”做到了,那无疑比偏保守的作品更可贵些。

个人认为这还是个度的问题,设计者没有必要非得走 ...
lastime 发表于 2009-10-25 09:40 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif


说得太好了!
作者: abel    时间: 2009-11-4 10:10

LZ 说的很对。呵呵。顶了
作者: 我就看看    时间: 2009-11-4 12:58

刚做设计 刚做交互设计 刚接触用户体验设计吧
作者: china817    时间: 2009-11-5 10:54

这个贴不顶不行。
作者: hp527684    时间: 2009-11-5 11:32

恩,以后想做皮肤了,这些建议先收下了




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