关于各个版本可执行文件大小
不是什么大问题,我只是提醒开发组注意:我这里收集了从2.0.1.5至今各个免安装版本,基本规律是解包后的大小从797K至今835K,每个release之间大多数情况下相差1~2K。
当然,随着功能完善与增加,大小逐渐增大是可以理解的,但还是请开发组注意,不要让这个文件过大,否则第一次运行时的装入时间
会比较长,影响用户体验。 谢谢楼主的提醒,我想开发组应该是考虑到这些的,代码的全盘优化也还没开始 我感觉没什么关系,大一点就大一点呗 我觉得 1M 是一个关键的临界点,最好不雅超过 1M。 要是能保持TW特色功能的情况下要把大小控制在500K.(插件除外)这样杀伤力就惊人了.当初我就是被它小而强悍吸引的.越用越喜欢.就是后来出现了假死.:sad: [quote]原帖由 [i]beeblue[/i] 于 2007-4-26 09:52 发表 [url=http://bbs.ioage.com/redirect.php?goto=findpost&pid=284599&ptid=32209][img]http://bbs.ioage.com/images/common/back.gif[/img][/url]
要是能保持TW特色功能的情况下要把大小控制在500K.(插件除外)这样杀伤力就惊人了.当初我就是被它小而强悍吸引的.越用越喜欢.就是后来出现了假死.:sad: [/quote]
500K啊~
有点难度哦~
能做到小于1M就算不错的了~ TW要减肥啦:lol: 假死和大小还有关系啊 呵呵
其实文件越大软件才越稳定才是
软件开发50%以上的代码都是防止出错用的
盲目追求小巧没有意义 难道你现在还在用1.4寸磁盘么 各种图片资源和语言资源就300K:D TW2把现在自带的默认苹果皮肤提出来肯定要小很多 同意,默认皮肤改成经典皮肤,需要个性化的可以自己去下载。 [quote]原帖由 [i]hutalk[/i] 于 2007-4-26 06:46 发表 [url=http://bbs.ioage.com/redirect.php?goto=findpost&pid=284529&ptid=32209][img]http://bbs.ioage.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得 1M 是一个关键的临界点,最好不雅超过 1M。 [/quote]
为啥啊? [quote]原帖由 [i]357546[/i] 于 2007-4-26 14:15 发表 [url=http://bbs.ioage.com/redirect.php?goto=findpost&pid=284885&ptid=32209][img]http://bbs.ioage.com/images/common/back.gif[/img][/url]
为啥啊? [/quote]
简约而不简单。 [quote]原帖由 [i]mutalisker[/i] 于 2007-4-26 12:52 发表 [url=http://bbs.ioage.com/redirect.php?goto=findpost&pid=284756&ptid=32209][img]http://bbs.ioage.com/images/common/back.gif[/img][/url]
各种图片资源和语言资源就300K:D [/quote]
图片资源太浪费了!在不影响视觉的前提下压缩一下。如果是JPG格式的,用windows自带的“画图”工具重新保存一下就可以减少很多。 [quote]原帖由 [i]xuyong[/i] 于 2007-4-26 14:25 发表 [url=http://bbs.ioage.com/redirect.php?goto=findpost&pid=284895&ptid=32209][img]http://bbs.ioage.com/images/common/back.gif[/img][/url]
图片资源太浪费了!在不影响视觉的前提下压缩一下。如果是JPG格式的,用windows自带的“画图”工具重新保存一下就可以减少很多。 [/quote]
据我个人所知,PNG图片带有更多特性,故皮肤一盘采用PNG格式,呵呵~~
PS:此帖实为楼主的好心建议,各位没必要争论任何,大小的方面开发组心中有数的,请相信
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